В этой части я расскажу о полезных плагинах для МО2.
NIF Preview for Mod Organizer 2.5.2
Важный плагин, которые позволяет просматривать модельки и текстуры прямо в МО2. Советую ставить его каждому.
💾 Как установить (если кто-то запутался)
Закройте Mod Organizer 2.
Скачайте этот мод вручную — не через кнопку Download with Mod Manager.
Распакуйте содержимое архива в папку
%ваша_папка_MO2_instance%\plugins(именно туда, где лежат другие плагины МО2 — файлы .dll и папка Data).
Запустите Mod Organizer 2.
Файлы можно просматривать либо во вкладке “Данные”, либо в самом моде нажав на него два раза → Конфликты
👉 Это невероятно удобно — настоящая находка!
Root Builder
Плагин которые позволяет устанавливать моды не только в папку Data, а ещё и в корневую папку (тоесть туда где лежит SkyrimSE.exe). Помогает держать корневую папку с игрой чистой, что сильно облегчает жизнь.
🧩 Установка Root Builder
Чтобы установить Root Builder, сначала нужно скачать его —
либо с Nexus Mods, либо со страницы релизов на GitHub проекта Root Builder.
Убедитесь, что вы скачали самую последнюю версию.
📦 Распаковка и установка
После скачивания архива Root Builder (RootBuilder.zip):
Извлеките папку rootbuilder из архива.
Поместите её в папку плагинов Mod Organizer 2.
Если Mod Organizer установлен по пути
C:\Mod Organizer\
то нужная папка будет здесь:
C:\Mod Organizer\plugins\
📁 Проверка установки
Если всё сделано правильно, внутри:
C:\Mod Organizer\plugins\rootbuilder\
вы должны увидеть:
две папки: shared и rootbuilder
и файл: __init__.py
После этого Root Builder установлен ✅
Он автоматически запустится при следующем запуске Mod Organizer 2.
⚙️ Использование Root Builder
Root Builder позволяет устанавливать моды, которые должны лежать в корневой папке игры (а не в Data).
Для этого он использует специальную папку под названием root,
которую можно добавить внутрь мода в Mod Organizer.
Все файлы, помещённые в root, будут временно подставлены в корень игры во время запуска через MO2.
📚 Пример: установка SKSE
Когда вы скачиваете SKSE, в архиве находятся файлы, которые должны быть установлены в корень игры:
skse64_1_6_342.dll
skse64_steam_loader.dll
skse_loader.exe
а также папка:
Scripts
которую МО2 может обрабатывать как обычный мод.
До подготовки для Root Builder:
Все файлы лежат вместе, как в оригинальном архиве SKSE.
После подготовки:
Файлы .dll и .exe нужно переместить в папку root
Папку Scripts оставить как есть, рядом
Папку Data при этом можно указать как основную директорию мода
👉 Итоговая структура должна быть примерно такая:
SKSE\
├─ root\
│ ├─ skse64_1_6_342.dll
│ ├─ skse64_steam_loader.dll
│ └─ skse_loader.exe
├─ Scripts\
└─ Data\
⚠️ Важно
Нельзя помещать папку data внутрь root.
Если Root Builder обнаружит внутри root подпапку data,
он полностью проигнорирует этот мод.
🧠 Если мод состоит только из файлов для корня
Mod Organizer может показать предупреждение вроде:
«Мод выглядит некорректным»
или
«Не содержит допустимых файлов»
Это нормально и можно смело игнорировать — всё работает правильно.
✅ После установки
Активируйте мод, как обычно (поставьте галочку в списке).
Добавьте skse_loader.exe в список исполняемых файлов MO2.
Поскольку skse_loader.exe физически не лежит в папке игры,
добавлять его нужно из папки мода, например:
Если Mod Organizer установлен в портативном режиме:
C:\Mod Organizer\mods\SKSE\root\skse_loader.exe